Dead Island 2


I åratal var uttrycket "utvecklingshelvete" synonymt med Dead Island 2. Efter ett decennium av studiobyten, trailers som blev memes och viskade rykten om nedläggning kröp spelet äntligen upp ur graven och in i våra händer. Men var det värt att vänta? Om du frågar mig är svaret ett rungande, blodigt "ja". I ett spellandskap som ofta domineras av överlevnadsdraman som The Last of Us, där varje kula är en tragedi och varje val är en moralisk börda anländer Dead Island 2 som en neondränkt frisk fläkt. Eller kanske färsk röta. Det vill inte få dig att gråta. Det vill få dig att skratta medan du droppsparkar en zombie från en balkong i Bel Air.
Spelet utspelar sig ungefär fem år efter det ursprungliga utbrottet på Banoi och nu har viruset äntligen nått fastlandet. Mer specifikt har det drabbat Los Angeles, nu kärleksfullt kallat "Hell-A". Men förvänta dig inte en rå urban överlevnadssimulator. Spelet lutar sig starkt mot sin miljö och gör narr av Hollywoods intetsägande, influencer-tunga kultur. Du letar inte bara efter rester. 
Du rotar bland de överdådiga herrgårdarna som tillhör de superrika och komiskt självupptagna. Det finns en utsökt känsla av satir genom hela spelet.


Väldigt få tårar fälls för invånarna i dessa herrgårdar. Spelet antyder faktiskt att många av dem förmodligen hade det på gång. Denna ton bäddar för en sandlåda där de odöda är mindre av ett psykologiskt hot och mer av en "mindre olägenhet" som ska hanteras på de mest kreativa sätt som möjligt. Du börjar spelet genom att välja en av sex överlevande, som alla är immuna mot viruset. Även om de till en början kan verka som "oträgliga Generation X-missnöjda" eller stereotyper om internetinfluencers växer de på dig snabbt. Varje karaktär. Från brandmannen Ryan till fitnessentusiasten Carla har unikt röstskådespeleri och en specifik uppsättning statistik. Det som får karaktärerna att verkligen glänsa är det nya Skill Card-systemet. Borta är de traditionella, statiska färdighetsträden från det förflutna. Istället samlar och byter du kort som ger dig förmågor som den "uppriktigt sagt övermannade" dropkick eller offensiva slides.
Detta möjliggör en nivå av byggkonst som belönar experimenterande, särskilt när du når slutet av spelet och börjar känna dig som en absolut förstörelsens gud. FLESH-systemet.
Om det finns en sak som Dead Island 2 ofta gör bättre än vissa andra spel så är det den "procedurella styckningen". Utvecklarna skapade något som kallas FLESH-systemet (Fully Locational Evisceration System for Humans), och det är lika ohyggligt som det låter. Varje träff känns slagkraftig. Om du svingar ett rör mot en zombies käke kommer käken att hänga i en sena. Om du använder ett vasst blad kan du se lager av hud, muskler och ben skäras bort i realtid. Det är "fruktansvärt ohyggligt" men i samband med Hell-As campiga atmosfär blir det en mörk form av konst. Det förvandlar varje möte till ett fysikbaserat pussel om hur mycket skada du kan orsaka innan zombien slutligen går under. Striderna handlar inte bara om vad du har i dina händer utan det handlar om vad som finns runt omkring dig. Detta belyser det rena nöjet med att använda omgivningen för att gallra ut hjordarna. Du kan elektrifiera vattenpölar, antända bensinspill eller leda en grupp sladdrande monster ner i en pöl av kaustiksyra.
Ett av de mest framträdande ögonblicken tidigt i spelet är en filmlokal där du kan utlösa specialeffekter för att steka eller smälta dina förföljare. Detta fokus på "miljöträning" lönar sig eftersom spelet introducerar mer komplexa zombievarianter, vilket tvingar dig att tänka snabbt (medan du är upptagen med att leka med dem). Det är viktigt att notera att Dead Island 2 inte är ett traditionellt öppen världsspel. Istället är det uppdelat i stora, halvöppna distrikt. Även om detta möjliggör mer detaljerade miljöer leder det till en av spelets få frustrationer: bakåtspårningen. Quick travel låses inte upp förrän flera timmar in i kampanjen vilket innebär att du kommer att spendera mycket tid på att spurta genom gator du redan har rensat. Eftersom spelet förlitar sig på fri form av fiendens placering kan du stöta på lite "skräpmatch" – zombier som dyker upp och ut ur existensen, eller fysik som "gör skit" på ett lik.
Men man kan påpeka att dessa problem sällan är banbrytande. De bidrar nästan till upplevelsens "B-films"-charm. Den kanske mest övertygande anledningen att hoppa in i Dead Island 2 just nu är priset. Även om det lanserades som ett AAA-spel till fullpris har det sett frekventa och betydande rabatter på alla plattformar. Oavsett om du surfar på PlayStation Store, Xbox Marketplace eller Epic Games Store kan du ofta hitta Dead Island 2 till ett förvånansvärt billigt pris. 
Just nu kan man faktiskt hitta Dead Island 2 i fysiskt exemplar till PlayStation 4 för strax under 200 kronor.
Med tanke på de höga produktionsvärdena, kampanjens längd och den stora mängden "dumt kul" som finns i lådan, representerar det några av de bästa erbjudandena för pengarna i genren idag. Det är det perfekta "helgspelet" – något du kan plocka upp, spela i några timmar med vänner i co-op och känna att du har fått valuta för pengarna redan under den första eftermiddagen. Dead Island 2 försöker inte uppfinna hjulet på nytt, och det försöker inte heller vara en djup meditation över det mänskliga tillståndet. Det vet exakt vad det är: en livfull, våldsam och rolig sandlåda.
Det tar bort skräcken från apokalypsen och ersätter den med elektrifierade trädgårdskrattor och flammande Bowie-knivar. Om du letar efter ett spel som värdesätter nöje framför frustration, och du kan hitta det till det där frestande billiga priset då finns det ingen anledning att hålla sig borta från Hell-A. Ta ett tungt föremål, sikta mot huvudet och njut av den vackraste katastrofen i spelvärlden. 




























                 Blackwire - Pulp Edition
















                 The Architecture of Silence
















                  Beneath the Paris Sky

Kommentarer

Populära inlägg i den här bloggen

Great Open World Games That Sold Poorly

Killing Floor 3

Mobilspelens framtida utveckling