Great Open World Games That Sold Poorly


Triple A open world spel skryter ofta med massiv försäljning som drivs av genrens enorma popularitet bland spelare. Det är verkligen spännande att dyka in i en livlig vidsträckt värld då och då. Med stora kartor att utforska, en mängd områden att erövra och minnesvärda karaktärer att möta. Eftersom några av de längst existerande titlarna på marknaden utspelar sig i en öppen värld och som vanligtvis lovar dussintals timmars äventyr till priset av ett spel vilket säkerställer att spelare känner att de har fått en upplevelse värt sina pengar. Ändå trots den höga efterfrågan på dessa typer av spel är framgång på den ständigt föränderliga spelmarknaden aldrig garanterad. Även ett premium spel av stora spelutvecklare kan ibland kämpa för att hitta sin publik och sälja bra. Faktorer som förhastade releaser eller ett dåligt tekniskt tillstånd vid lanseringen har emellanåt lett till litet intresse för många i övrigt anmärkningsvärda projekt. Vissa spel lanserades samtidigt med efterlängtade populära spel vilket ledde till en allt för hård konkurrens.
Följande är några fantastiska spel i öppen värld som av olika anledningar inte uppfyllde försäljningsförväntningarna och misslyckades med att nå den publik de verkligen förtjänade.



RoboCop: Rogue City

Rage 2

Watch Dogs Legion 

Mad Max 

Star Wars Outlaws

Ghost Recon Breakpoint 

The Division 2

Days Gone 

Deus Ex: Mankind Divided

Dead Island 2 

Outriders 

Assassin's Creed Unity 

Öppna världsspel lovar vidsträckta landskap, oändlig utforskning och friheten att gå sin egen väg. När de träffar rätt slår de verkligen till och blir kulturella fenomen. Men för varje Grand Theft Auto, Assassin's Creed, Far Cry eller Elden Ring finns det många titlar i en öppen värld som trots att de erbjuder unika upplevelser eller solid gameplay inte riktigt fångade marknadens uppmärksamhet på det sätt som deras utvecklare hoppades. Här I det här blogginlägget har jag räknat upp några spel med öppen värld (eller halvöppen värld) som av olika håll inte nådde storsäljande framgångar och inte hittade en dedikerad publik. Innan vi dyker in är det viktigt att nämna Star Wars Outlaws. Denna efterlängtade titel från Ubisoft och Massive Entertainment släpptes den 30 augusti 2024. Det här spelet har ännu inte varit lanserad under en betydande period och därför kan vi inte bedöma dess försäljningsprestanda fullt ut. Varje diskussion om dess försäljning vid denna tidpunkt skulle vara rena spekulationer men det ryktas inte nå den höga försäljnings framgång som spelutvecklaren uppskattade.
RoboCop: Rogue City som är ett spel som släpptes i  November 2023) och som utspelar sig i en halvöppen värld med distinkta navigations områden snarare än en enda massiv karta överraskade några med sitt trogna återskapande av RoboCop universumet. Spelet är ett solidt first person shooter spel med en engagerande berättelse och baserat på action filmerna. Detta spel är utvecklat av Teyon känt för Terminator: Resistance (ett annat  underskattar spel). Rogue City mottogs i allmänhet väl av kritiker och  spelare som uppskattade dess retrokänsla och dedikation till källmaterialet. Trots detta positiva mottagande och relativt snabbt uppnådd lönsamhetsstatus enligt utvecklaren nådde den sannolikt inte försäljningssiffrorna för AAA spel med öppen värld. Dess status som ett licensierat spel från en något nischad franchise kombinerat med en release samtidigt med större spel titlar kan ha begränsat dess initiala inverkan på en hårt konkurrens utsatt marknad. Dess positiva rykte bland spelare antyder dock att spelet kan nå högre siffror när det gäller försäljning över tid.
Rage 2 släpptes i Maj 2019 i ett samarbete mellan id Softwares och Avalanche Studios (skapare av Mad Max). Rage 2 levererade frenetiska over the top strider i en livlig postapokalyptisk miljö. Men trots sina ögonblick av intensiva, action fyllda eldstrider kritiserades den öppna världen ofta för att den kändes lite generisk och saknade övertygande aktiviteter jämfört med sina samtida spel inom samma genre. Försäljningssiffrorna angavs inte uttryckligen som en besvikelse av utgivaren Bethesda men spelet verkade inte göra det massiva intryck som förväntas av en titel med en sådan utvecklarhärkomst. Detta kan tillskrivas en mättad marknad, blandat kritiskt mottagande angående strukturen i den öppna världen och att Rage 2 kanske inte fullt ut att levererat en unik acopalyptiska berättelse som sticker ut i mängden av spel som lanseras varje år.
Watch Dogs: Legion släpptes i Oktober 2020 och nådde inte fullt ut upp till den stora hypen. Ubisofts Watch Dogs serie är fast förankrad i den öppna värld genren och Legion tog en ambitiös ny riktning genom att låta spelare rekrytera och spela som praktiskt taget vilken NPC som helst i ett nära framtida London. Detta spela som vem som helst system var ett unikt försäljningsargument. Medan de första försäljningsrapporterna var anständiga vilket tyder på att det slog franchiserekord under sina öppningsdagar indikerade senare rapporter att försäljningen inte motsvarade Ubisofts långsiktiga förväntningar. Faktorer som bidrar till detta kan inkludera nyheten med att spela som vem som helst som inte helt resonerar hos alla spelare, en något mindre fokuserad berättelse jämfört med tidigare bidrag och lansering i en hektisk period tillsammans med nya konsolsläpp. Ubisofts beslut att avsluta betydande stöd efter lanseringen relativt tidigt antydde också att det inte fungerade som hoppats.
Mad Max släpptes i September 2015 ungefär samtidigt som den kritikerrosade filmen Mad Max: Fury Road bjöd Mad Max spelet på en vidsträckt, brutal öppen värld fokuserad på fordonsstrid och överlevnad i Wasteland. Utvecklad av Avalanche Studios fångade den estetiken och tonen i filmserien effektivt. Trots ett allmänt positivt kritiskt mottagande och en hängiven fanbas som hyllade dess atmosfär och bilstrid underpresterande Mad Max kommersiellt. Att det släpptes i en fullspäckad september månad tillsammans med sådana spel som Metal Gear Solid V: The Phantom Pain hjälpte sannolikt inte. Även om det hittade en publik med tiden var dess initiala försäljning inte på samma hög kvalitativa nivå som det förtjänade. Många spelare har upptäckt det senare.
Ghost Recon Breakpoint som släpptes i Oktober 2019. Efter framgångarna med Ghost Recon Wildlands syftade Breakpoint till att utveckla formeln med större tonvikt på överlevnadsmekanik och en mer fientlig öppen värld. Spelet möttes dock av betydande kritik vid lanseringen för dess överflöd av buggar samt kravet att man alltid måste spela online och upplevda förändringar mot en mer generisk live servicemodell. Ubisoft uppgav öppet att Ghost Recon Breakpoints försäljning var en besvikelse och att spelet inte motsvarade deras förväntningar. Detta ledde till att utvecklaren prioriterade att fixa spelet och se över några av dess system efter lanseringen. Det dåliga initiala mottagandet påverkade dess försäljningsresultat allvarligt och avskräckte sannolikt många potentiella spelare.
The Division 2 som släpptes i Mars 2019 som en uppföljare till den kommersiellt framgångsrika The Division. The Division 2 flyttade händelserna från New York till Washington D.C. och förfinade den öppna världsformeln för looter shooters. Det togs allmänt väl emot vid lanseringen för sitt förbättrade spelupplägg, sin detaljerade värld och robusta slutspelsinnehåll. Medan Ubisoft har uttalat att The Division 2 var en kommersiell framgång och har sålt över 10 miljoner exemplar världen över fanns det rapporter om att det inte uppfyllde de exceptionellt höga försäljningsförväntningarna. I det konkurrensutsatta live tjänstområdet är det avgörande att upprätthålla ett konsekvent spelarengagemang och attrahera nya spelare och även om The Division 2 har en dedikerad community fångade den kanske inte den bredare publiken på samma sätt som sin föregångare från början gjorde.
Den öppna världsmarknadens utmaningar Att utveckla spel med öppen värld är ett enormt åtagande, som kräver betydande tid, resurser och kreativ vision. Marknaden är också otroligt konkurrenskraftig och mättad. För att ett spel verkligen ska slå igenom måste det inte bara erbjuda en övertygande värld och engagerande spel utan också ha stark marknadsföring, en relativt buggfri lansering och resonera med spelare som letar efter sitt nästa spel att spendera mycket tid med att spela. Spelen som listas ovan har samtidigt som de erbjuder värdefulla upplevelser i sig, mött olika hinder som hindrade dem från att bli de kommersiella framgångar som deras utvecklare kanske hade hoppats på. De fungerar som en påminnelse om att även fantastiska eller bra spel ibland inte når sin fulla potential.
Men spel som inte sålde bra kan erbjuda spelare spännande underhållning till en billig peng.














Kommentarer

Populära inlägg i den här bloggen

Lost Light 2024

New State 2023

Arena Breakout har lanserats.