Borderlands Mobile


Har du någonsin känt att ditt liv saknar lite mer cel-shading. Exploderande skags och en robot med mindervärdeskomplex vid namn Claptrap? Då har veckan bjudit på en av årets största överraskningar i spelvärlden. Utan förvarning, utan stora trailers och utan den vanliga marknadsföringshypen har Take-Two och Zynga "shadow-droppat" **Borderlands Mobile**.
Men innan du kastar dig in i App Store med fingret redo på köpknappen finns det ett par rejäla hakar: Spelet genomgår just nu en så kallad "soft launch", vilket innebär att det i dagsläget endast är tillgängligt för iOS-användare (iPhone) och bara i USA.
Här är vår genomgång av vad detta nya mobiläventyr faktiskt är och om det är värt att vänta på.
Det har gått ett tag sedan Borderlands 4 landade på konsolerna och åsikterna om seriens framtid har varit splittrade. Men med Borderlands Mobile verkar utvecklaren NaturalMotion (under Zyngas flagg och med Gearbox som kreativa rådgivare) ha hittat en nisch som faktiskt fungerar förvånansvärt bra på en liten display.
Spelet utspelar sig kronologiskt runt händelserna i Borderlands 3. Det betyder att vi befinner oss i en bekant era av seriens tidslinje. Komplett med den estetik och humor som vi lärt oss att både älska och (ibland) störa oss på.


Det mest intressanta med Borderlands Mobile är hur ärliga utvecklarna är med formatet. I App Store beskrivningen skämtar de till och med om att din uppmärksamhet är kort så det är våra uppdrag också.
Istället för de timslånga sessionerna vi är vana vid från PC och konsol är Borderlands Mobile uppbyggt kring korta, intensiva eldstrider som tar mellan 3 och 5 minuter. Det är perfekt för bussen eller lunchrasten. Du landar på en karta, skjuter ett gäng bandits, plockar upp din loot och drar vidare.
Vid lanseringen finns fyra klasser planerade. The Summoner, Exo-Tank, Outrider och Assassin. Under den nuvarande testfasen är det dock endast The Summoner som är spelbar. Detta för att utvecklarna ska kunna balansera spelet ordentligt innan de släpper lös hela gänget av Vault Hunters.
Eftersom spelet nyss dykt upp har de stora spelsajterna som IGN och GameSpot börjat rulla ut sina första intryck. 
Många mobilversioner av stora spelserier brukar ofta vattnas ur tills de bara är en skugga av originalet (tänk Diablo Immortal vid release). Men tidiga rapporter från spelare på Reddit och ResetEra pekar på att känslan i vapnen som ju är den heliga graalen i Borderlands faktiskt har översatts väl.
Tack vare NaturalMotion-motorn ser spelet fantastiskt ut på nyare iPhone modeller. Den ikoniska cel-shading stilen döljer de tekniska begränsningarna i hårdvaran på ett smart sätt. Vissa menar till och med att det flyter bättre än vad Borderlands 4 gjorde vid sin stormiga lansering på konsol.
Som med alla shooters på mobilen är touchkontroller en utmaning. Spelet använder sig av ett auto-fire system som standard vilket underlättar avsevärt. Det finns dock rykten och önskemål om fullt stöd för handkontroller (Backbone/PS5/Xbox) i framtiden.
Det vore inte Borderlands utan loot. Systemet verkar vara intakt med procedurgenererade vapen med olika rariteter och galna effekter.
Eftersom spelet är "Free-to-Play" (gratis att ladda ner) kommer den stora frågan alltid vara hur ska de tjäna pengar?
I dagsläget ser vi ett system med ett **Battle Pass** och dagliga utmaningar. Det finns även ett system för "Companions" (följeslagare) som du kan skicka ut på uppdrag för att passivt samla pengar och gear åt dig medan du inte spelar – ett klassiskt mobilspel-inslag som använder realtidstimer. Än så länge verkar det inte vara ett pay-to-win mobilspel men erfarenheten säger att vi bör vara vaksamma när spelet lämnar sin testfas.
Detta är den punkt som upprört många fans. Att utesluta Android-användare (som utgör en enorm del av spelmarknaden globalt) känns märkligt. Men strategin med soft launch är vanlig i mobilbranschen. Genom att begränsa lanseringen till en plattform och en region kan utvecklarna kontrollera serverbelastningen och samla in data utan att riskera en global PR-katastrof om något går sönder.
Förhoppningsvis innebär detta att när spelet väl når oss i Europa och Sverige så är det en polerad och buggfri upplevelse som även fungerar på Android.
Borderlands Mobile ser ut att vara precis vad serien behöver just nu. En återgång till rötterna med fokus på ren spelglädje och loot förpackat i ett format som faktiskt respekterar spelarens tid.
Även om vi i Sverige får vänta ett tag till på att officiellt kunna ladda ner det (om man inte orkar krångla med amerikanska Apple-konton och VPN), så är tecknen positiva. Om Take-Two lyckas hålla girigheten i schack och fortsätter leverera det snabba kaosartade gameplay som vi ser i de första klippen kan detta bli den definitiva tidsfördrivaren för alla Vault Hunters där ute.

Håll utkik här på bloggen för fler uppdateringar så fort vi hör något om en svensk lanseringsdag.


















              Red Earth, White Snow
     
















                     The Weight Of Silk
















              Ghosts Don't Bleed

Kommentarer

Populära inlägg i den här bloggen

Killing Floor 3

Great Open World Games That Sold Poorly

Digitala AI assistenter