Arena Breakout: Infinite


Marknaden för så kallade extraction shooters har fullkomligt exploderat under de senaste åren. Ända sedan Escape From Tarkov etablerade genren med sin brutala realism, oförlåtande mekanik och konstanta ångest, har dussintals utvecklare försökt fånga samma blixt i en flaska. Många har misslyckats kapitalt. Men när Tencent-ägda Morefun Studios klev in på arenan med Arena Breakout: Infinite lyckades de skaka om gemenskapen på allvar.
Från att ursprungligen ha varit ett renodlat mobilspel (Arena Breakout: Realistic FPS) tog titeln steget över till PC med buller och bång. Men frågan som alla ställer sig är enkel. Är detta den smidigare, mer lättillgängliga Tarkov-dödaren vi alla har väntat på, eller faller det platt på grund av aggressiv monetarisering och brist på unikt djup? Efter dussintals timmar i Kamonas krigshärjade zoner är det dags att bryta ner spelet i dess minsta beståndsdelar.
Det går inte att prata om Arena Breakout: Infinite utan och ständigt snegla på Escape From Tarkov. Inspirationen är inte bara subtil den är nästan kopierad rakt av när det gäller grundläggande tangentbordsbindningar, hälsosystem och det generella upplägget. Du går in i en raid med ditt valda kit (vapen, ammunition, skyddsväst, medicin), dammsuger kartan på värdefullt byte eller jagar andra spelare, och försöker ta dig till en extraktionspunkt. Dör du? Då förlorar du allt du bar på dig.


Men där Tarkov kan kännas som ett andra heltidsjobb där en enda raid kräver 40 minuters extrem koncentration och långsamt smygande, väljer Arena Breakout en helt annan filosofi. Matcherna är kortare (ofta runt 15–30 minuter), kartorna är mer kompakta och tempot är betydligt högre. Det känns mer som en actionfylld, arkadbetonad hybrid mellan Call of Duty: Warzone och e! hardcore militär simulator.
Eldstriderna är brutala och blixtsnabba. Du kan dö av ett enda välriktat skott i ansiktet vilket skapar den där ikoniska extraction-ångesten där ditt hjärta slår i halsgropen så fort du hör en kvist brytas. Den stora skillnaden är dock tillgängligheten. Spelet erbjuder ett modernt och intuitivt gränssnitt, ett välfungerande tutorialsytem och ett inventory-management-system som inte kräver att du har en akademisk examen i Tetris för att sortera dina magasin och mediciner.
Om det är något som Arena Breakout: Infinite gör i absolut världsklass, så är det vapenmodifieringen. För alla oss som älskar vapen-porr i spel är detta en ren dröm. Du kan plocka isär en vanlig AK-74 eller M4A1 till minsta lilla beståndsdel. Byt ut gasblocket, pipan, pistolgreppet, slutstycket, och montera på taktiska lampor, lasrar och olika kikarsikten.
Det handlar inte bara om estetik utan varje liten modifiering påverkar vapnets rekyl, ergonomi och träffsäkerhet. Att sitta i lobbyn och spendera sina hårdtjänta in-game-pengar på att bygga det ultimata, skräddarsydda geväret är halva nöjet. När du sedan kliver in i en Forbidden Zone och lyckas plocka en motståndare med ditt hemmabyggda mästerverk är tillfredsställelsen total.
Eftersom Arena Breakout: Infinite är Free-to-Play (gratis att spela) måste utvecklarna tjäna pengar på något sätt. Och det är tyvärr här som spelet får sina djupaste och mest problematiska repor i lacken. Spelet balanserar farligt nära gränsen för vad som kan anses vara rent Pay-to-Win (P2W).
Det absolut mest kontroversiella inslaget är hur spelet hanterar de så kallade säkra behållarna (Secure Containers). I genren är detta en behållare där du kan lägga dina absolut mest värdefulla föremål (som grafikkort eller sällsynta nycklar) så att du får behålla dem även om du dör. I Tarkov köper du spelet en gång och har permanent tillgång till en sådan behållare. I Arena Breakout måste du istället betala en månadsprenumeration med riktiga pengar för att hålla din behållare aktiv.
Utöver detta kan spelare använda riktiga pengar för att köpa in-game-valuta (Koen). Det betyder i praktiken att en spelare med ett tjockt kreditkort kan köpa spelets absolut bästa rustningar och ammunition direkt från marknaden utan att faktiskt ha förtjänat det genom speltid. Visst, ett skott i ansiktet dödar en "val" (en spelare som köpt sig till framgång) lika snabbt som en vanlig spelare, men i en direkt duell har den med bäst utrustning ett enormt mekaniskt övertag. Det skapar en ojämn spelplan som riskerar att alienera de mest dedikerade gratisspelarna över tid.
Visuellt sett är Arena Breakout: Infinite otroligt snyggt. Spelet körs på en modern motor som levererar fantastiska ljuseffekter, detaljerade vapenmodeller och miljöer som känns levande. Allt från de övergivna bondgårdarna på Farm till de klaustrofobiska korridorerna i TV Station. Optimeringen är dessutom milsvid bättre än vad genrens konkurrenter generellt sett presterar, vilket gör att spelet flyter på smidigt även på medelstarka datorer.
Ljuddesignen är dock en punkt där Morefun Studios har en hel del läxor kvar att göra. I en taktisk shooter är det rumsliga ljudet (spatial audio) helt avgörande. Du måste kunna höra exakt om en fiende rör sig på våningen ovanför dig, bakom en vägg eller smyger i buskarna till vänster. Tyvärr är spelets ljudbild ofta missvisande. Det kan vara extremt svårt att avgöra om fotsteg kommer framifrån eller bakifrån, vilket har ledt till otaliga frustrerande dödsfall där man vänt sig åt helt fel håll under stridens hetta.
Trots sina brister och den stundtals giriga affärsmodellen är Arena Breakout: Infinite ett extremt underhållande och beroendeframkallande spel. Eftersom det är helt gratis att ladda ner och spela förlorar du absolut ingenting annat än din tid på att testa det.
När Arena Breakout: Infinite först släpptes i sin stängda beta fick det mycket kritik för att systemkraven var extremt höga. Utvecklarna Morefun Studios lyssnade dock på communityn och har lagt ner ett enormt arbete på att optimera spelet, vilket gör att det idag flyter betydligt bättre på äldre och svagare hårdvara än genrens stora konkurrent (Escape From Tarkov).
För nybörjare som alltid har varit nyfikna på extraction-genren men känt sig bortskrämda av Tarkovs brutala och oförlåtande inlärningskurva, är detta den absolut bästa ingångsporten som finns på marknaden just nu. Det är tillgängligt, snabbt, snyggt och bjuder på precis samma adrenalinkickar som sina genremässiga storebröder. Om du kan leva med mikrotransaktionerna och acceptera att du ibland kommer att stöta på spelare som köpt sin utrustning har du hundratals timmar av intensiv, taktisk action framför dig.


















                                Dark Water
















                        Blackwire Pulp Edition
















                        Ravens Eat The Moon

Kommentarer

Populära inlägg i den här bloggen

Killing Floor 3

Rainbow Six Mobile

PUBG: Black Budget